就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。
他应该不会好到哪里去吧?
这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。
但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的NPC交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。
今年来,线性故事游戏急速减少。
大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。
在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。
以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。
蔚蓝魔都也没少干这类的事情。
但是同样是开放世界游戏。
《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。
以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……
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