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你想怎么改 (2 / 4)

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        “而且进度条不需要主动看。”贺明瑛继续说,“在屏幕边缘用颜sE渐变暗示就行。玩家甚至不会意识到它的存在,只会觉得‘这次运气变好了’。”

        空气安静了几秒。

        林音看着他,像是在重新审视什么,“你什么时候研究这个的?”

        “上周。”贺明瑛平静道,“我把失败玩家的录屏看了多遍,发现所有人在第三次失败后都会有一个‘停顿’——他们在犹豫要不要继续。如果能用进度条把那个停顿变成‘再试一次’的冲动,留存率至少能提15%。”

        林音沉默了。

        她盯着那张草图,大脑飞速运转。贺明瑛说得没错,她确实忽略了用户玩家的边际效用。

        “数据呢?”她终于开口,“你做过A/B测试?”

        “在公司内部做了小范围测试。”贺明瑛调出另一份报告,“实验组留存率提高18.7%,通关时间反而缩短了,因为玩家放弃率降低。”

        看着报告上的数字,林音不得不承认一个事实——他的方案b她的好。

        最后她和沈至诚讨论了下,都一致同意这个方案。

        “他还挺细心。”沈至诚夸奖。

        林音笑笑。

        “如果游戏上线‘活’了,我打算把明瑛升为总负责人,你觉得怎么样?”沈至诚问,其实他早有这个想法,一直没讲。

        林音也认可,工作上的贺明瑛,挑不出什么大毛病,“我觉得没问题,你决定就好。”

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