林音翻到下一页,是一些用户的文字反馈:
“现在的关卡太简单了,玩两遍就没意思了,想要有点挑战。”
“排行榜挺好的,可以看到朋友在玩,b一b更有动力。”
“有限时更好玩,平时一局太长了,90秒刚刚好,上班m0鱼玩一局嘿嘿。”
“……”
四大页的问卷反馈,用户ID都复制上了。
沈至诚眉头舒展,他看向林音,“你呢,觉得怎么样?”
林音沉默几秒,她不是没话说,而是在消化这些信息。她的判断和用户反馈之间,存在着一些落差。
“这是在用数据说话。”贺明瑛公事公办口吻,“林总你不是一直强调这个吗?”
林音瞥他一眼,但没有反驳。她重新翻开问卷,逐条分析。
76.2%的感兴趣率确实很高,超出了她的预期。但更让她意外的是“焦虑”的数据,只有14.3%的人觉得会焦虑。这意味着她的“职场PUA”推断,可能是错的。
用户的真实需求不是“放松”,而是“在放松的基础上,偶尔来点刺激”。
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